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Khimaira n°14
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Jeudi 5 juillet 2007
onmyoji.jpgD'après le roman de Baku Yumemakura

 

Ed. Delcourt



    Japon, Xème siècle

    Le jeune Abe-no-Seimei est pris comme disciple par le seigneur Tadayuki. Plus tard, il devient onmyôji, un maître du yin et du yang et est souvent demandé pour résoudre des affaires liées aux surnaturelles.


    Sans contexte, Onmyoji est un petit bijou : très belle couverture, graphisme dans un style réaliste et proche de l'estampe, un brin de poésie subtile et surtout un humour rafraîchissant qui respire la joie de vivre.

Un manga à lire pour rester Zen!!

 

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Mercredi 25 avril 2007
kamisama.jpgC'est tout simplement un petit condensé de bonheur! Des dessins magnifiques aux couleurs chatoyante, des petites histoires très belle, c'est un manga hors norme, proche de l'univers de "Mon voisin Totoro" (de Miyasaki).
Un petit joyau de rêve et de féerie!!
publié dans : Manga, mangha, manghwa... communauté : Litterature commentaires (1)    ajouter un commentaire créer un trackback
Mercredi 21 mars 2007
Yumi Hotta (scénario) et Takeshi Obata (dessin) avec l'aide de Yukari Umezawa (5ème dan professionnelle et mannequin)
Ed. Tonlam

Série en 23 tomes (terminée)


Hikaru découvre un Goban*  taché de sang  dans le grenier de son grand-père. Après l'avoir touché, le fantôme d'un joueur de go apparait devant le jeune écolier, qu'il est le seul à percevoir. Il se nomme Saï.
Il fut l'un des deux professeurs de go de l'empereur à l'ère Heian mais il fut discrédité aux yeux de l'empereur après avoir été accusé à tord de tricherie lors d'une partie. Il se suicida peu de temps après, sans avoir eu la possibilité de trouver le coup divin, tant recherché par les plus grands joueurs de go.

Alors même que Hikaru ne connait franchement rien au monde du go (il ignore même comment tenir une pierre), Saï lui ne souhaite qu'une chose : jouer au go.
Hikaru s'inscrit donc à un club de go pour apprendre dans un premier temps les règles de bases. Mais il ne sent pas à l'aise au milieu de tant d'adultes et est scandalisé par le comportement de certain.
Alors que la pression de Saï devient de plus en plus importante, le jeune garçon entre dans un autre club. Il est ravi de rencontrer un autre garçon de son âge et décide de jouer une partie avec lui, sans handicap!!! Sous les directifs de Saï, Hikaru pose ses pierres. Il gagne la partie.
Mais il ignore totalement que le jeune Akira, très doué pour son âge et invaincu dans le club,n'est autre que le fils de Toya Meijin, champion du Japon.

Pour Hikaru, le go prend une place de place de plus en plus importante pour lui. Mais que lui réserve son avenir...


Je n'ai commencé la série, il y a une semaine et j'ai déjà terminé la lecture de cette série. La lecture m'a d'ailleurs plus qu'enthousiasmé. Un pur shonen, mais sans aucune violence. Les combats ont tous lieu sur le goban*. On voit les progrès fulgurant d'Hikaru d'abord mais aussi d'Akira, son éternel rival et bien d'autre encore. On peut aussi apercevoir le monde japonais, son quotidien.
Les bases du go sont expliqués et on aimerais à notre tour savoir jouer à ce jeu.
Une série à découvrir!!!

*plateau de go

Quelques sites
sur Hikaru no go :
http://www.hikarunogoworld.com/

sur le go :
http://jeudego.org/




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